نقد و بررسی سیمز 3

منتظر نظرات هستم

---

از دهه 60 که ساخت انواع بازیهای کامپیوتری شروع شد، بسیاری از سبک ها بوجود آمدند اما همه آن ها رشد نداشتند و بعضی از سبک ها مانند FPS یا RPG رشد بسیار زیادی داشتند و بازیهای مختلفی برای آن ها آمد اما بقیه سبک ها مانند Flight Sim خالی از بازی ماندند و به غیر از یک سری بازی، هیچ بازی دیگری برای آن ها نیامد. البته این مباحث بیشتر مربوط به خود شرکت های بازیسازی می شود چون سبک هایی را پایه گذاری می کردند که آینده روشنی نداشت. ولی برعکس این مسئله هم صادق است و بعضی از شرکت های بازیسازی با گام های بسیار بلندپروازانه توانسته اند که تنها با یک بازی سبک را زنده نگاه دارند. نمونه بارز این مسئله بازی بسیار پرطرفدار Sims است که نسخه اول آن در سال 2000 منتشر شد. دو شرکت Maxis و Electronic Arts توانستند با کمک همدیگر سبک جدیدی را در میان بازی ها بوجود بیاورند و آن سبک هم چیزی نبود جز Life Simulation که به معنی شبیه سازی زندگی است. این بازی در سال 2000 مورد توجه بسیاری از مجلات و سایت ها قرار گرفت و از نوآوری های آن تجلیل و تقدیر شد و واقعا این بازی لایق تمام تشویقات و حتی بیشتر از آن ها نیز بود. به دنبال این موفقیت بی نظیر شرکت سازنده تصمیم به ساخت Expansion Pack یا نسخه های با قابلیت بیشتر برای بازی گرفت. از جمله این پکیج ها می توان به Magic و Vacation اشاره کرد که فروش نسخه اول را چندین برابر کرد. پس از موفقیت عالی نسخه اول بازهم شرکت Maxis تصمیم به ساخت نسخه بعدی گرفت و تنها 4 سال بعد یعنی در سال 2004 بازی Sims2 به بازار آمد. نسخه دوم از این بازی تقریبا از نو ساخته شده بود و تمام امکانات بازی چند برابر شده بود و از همه مهمتر امکانات بی نظیر بازی جدید بود که نه تنها تمام طرفداران قبل را راضی نگاه داشت، بلکه افراد زیادی را هم به خود جذب کرد. بازی Sims2 با فروش بی نظیر خود جاودانه شد و در لیست پرفروش ترین بازیهای کامپیوتری در سال 2004 قرار گرفت و پس از ارائه شدن Expansion Pack های مختلف این بازی برا مدت تقریبا یکسال در صدر جدول های فروش قرار داشت و تقریبا دست نیافتنی بود. نکته جالب درمورد این نسخه از بازی این بود که شرکت Maxis تا سال 2008 هم به ساخت Expansion Pack برای این بازی می پرداخت! از معروفترین نسخ اضافه سیمز 2 می توان به University ، Bon Voyage و Pets اشاره کرد که حتی در Pets شاهد ورود حیوانات به دنیای سمیز بودیم.(به صورت قابل کنترل) همچنین شرکت Maxis در ماه آپریل سال 2008 ، فروش بی نظیر 100 میلیونی خود را جشن گرفت. لازم به ذکر است که ایده ساخت بازی سیمز از آقای Will Wright، یکی از طراحان شرکت Maxis بود و او در یکی از سخنرانی های خود گفت که بازی سیمز و دنیای آن تمام ناشدنی است! با این اوضاع موجود شرکت EA نسخه بعدی سیمز، یعنی Sims3 را در ماه نوامبر سال 2006 تایید کرد. این در حالی بود که هر دو شرکت سازنده برای مدت 2 سال هیچ اطلاعاتی از بازی منتشر نکردند و پس از گذشت 2 سال بالاخره سکوت شکسته شد و سیمز 3 چهره خود را به همگان نشان داد. پس از انتشار چندین عکس و چند خط اطلاعات همه از بازی زده شدند چرا که گرافیک بازی پیشرفت چشمگیری نسبت به نسخه دوم نداشت و همه با توجه به انتظار زیادی که از نسخه سوم داشتند کمی از سازندگان دلگیر شدند. اما شرکت Maxis بازهم به همگان این مسئله را اثبات کرد که نه تنها هیچ رقیبی در زمینه این نوع بازی را ندارد، بلکه همیشه شعار آقای Wright را زنده نگاه خواهد داشت. در اینجا نگاهی به آخرین شاهکار شرکت Maxis یعنی بازی Sims3 خواهیم داشت.


بازی سیمز از ابتدا بر پایه گیم پلی بنا شده است و تقریبا تمام حوادث با توجه به اعمال بازیباز روی می دهد. از نسخه اول بازی بر این نکته تاکید شده است که با توجه به شبیه سازی بودن آن، همه چیز به دست بازیباز شکل بگیرد و به همین دلیل است که در تمام نسخه ها بازیباز قادر به ساختن صورت و شکل و بدن و اخلاق و خلاصه تمام اجزای بازی است و در ادامه بازیباز به ساختن آینده و زندگی آن شخص می پردازد. هسته اصلی بازی سیمز بر همین نکته بنا شده است ودر نسخه دوم سیمز این عامل جهشی شگرف داشت. در نسخه سوم هم نه تنها هسته اصلی حفظ شده است، بلکه بسیار هم پیشرفت کرده است. البته این پیشرفت با ایجاد محدودیت هایی بوجود آمده است که در کل بازیباز را راضی نگاه می دارد. اولین چیزی که در بازی جدید جلب توجه می کند، یک راهنمای سمج برای تشریح بازی است که اتفاقا باید حضور داشته باشد وگرنه بازیباز از بسیاری از جنبه های جدید بازی آگاه نخواهد شد. شما بازی را در شهری به نام Riverview آغاز می شود. شهری بزرگ که دارای بیش از 20 خانوار و بیش از 10 موقعیت شغلی است. همانند بازیهای قبل شما برای بازی کردن 2 راه را در پیش رو دارید : 1- بازی کردن با خانواده های ساخته شده قبلی 2- ساخت خانواده جدید. معمولا بیشتر بازیبازان تمایل به انتخاب گزینه دوم دارند و یکی از لذت های بازی سیمز ساختن یک شخصیت در دنیای مجازی است. سری سیمز همیشه در طراحی کاراکترها دقت بسیار زیادی داشته است و این دقت در نسخه سوم هم وجود دارد. ساختن یک شخصیت 5 مرحله کلی دارد: 1-اطلاعات اصلی مثل اسم، جنسیت، میزان چاقی، سن و ... 2- مو، ابرو و ریش 3-طراحی دقیق صورت و اجزای آن 4-طراحی لباس ها 5-انتخاب نوع شخصیت و هدف ها. اطلاعات کلی بازی در تمام بازیهای سری سیمز وجود داشته است اما یک نکته جالب در سیمز 3 جلب توجه می کند و تعیین میزان چاقی افراد است. این بار میزان چاقی بسیار واقع گرایانه تر شده و مانند سیمز2 غیر طبیعی نیست و اگر درجه چاقی را تا آخر زیاد کنید، کاراکتر بسیار بزرگ و چاق می شود و این چاقی بر تمام اندام بدن او از جمله صورتش اثر می گذارد که این مسئله در نسخه قبل وجود نداشت.


برای طراحی مو یک بخش جداگانه در نظر گرفته شده است چرا که مو تاثیر زیادی بر قیافه کاراکتر ها دارد. نکات جالب این بخش تعداد زیاد موهای کلاه دار و تعداد کم موهای بدون کلاه است! این ممکن است کمی بازیباز را ناراحت کند که چرا اینقدر تنوع موهای بدون کلاه کم است اما رنگ آمیزی مو این نکته را برطرف می کند. اصولا در پایین تمام منوهای کاراکتر سازی یک پالت رنگ و قلم مو وجود دارد که با فشردن آن به یک بخش مجزا منتقل می شوید و می توانید در آن به رنگ آمیزی بپردازید. برای رنگ آمیزی موها تقریبا بیش از 20 رنگ مختلف را در اختیار خواهید داشت بعلاوه این که بخش های مختلف مو را می توانید رنگ کنید. رنگ موها به چند بخش دسته بندی می شود که بدنه اصلی رنگ کلی مو است. سپس دسته های دیگر شامل رنگ ته موها، رنگ زیر و رنگ هاله گونه موها. مثلا وقتی شما رنگ اصلی را مشکی انتخاب کنید و رنگ ته موها را زرد طلایی انتخاب کنید به نظر خواهد رسید که موها مش شده است و به همین ترتیب می توانید موهای بسیار زیبایی خلق کنید. بخش انتخاب ابرو کمی دشوار است چرا که معمولا ابروها به دلخواه شما در نمی آیند و مجبورید کمی تنظیمات صورت را دستکاری کنید تا به قیافه دلخواه برسید. بخش ریش و سبیل هم نسبت به بازی قبلی بهتر شده است و رنگ آمیزی آن حس خوبی را به شما منتقل می کند. در سیمز 3 طراحی صورت به دقیق ترین شکل ممکن طراحی شده است و شما می توانید هر جزء کوچکی از صورت کاراکتر را تنظیم کنید و به دلخواه، آن را تغییر دهید. البته تعدادی صورت و اجزای آماده و از قبل ساخته شده وجود دارند. همچنین بخش طراحی صورت در سیمز 3 نسبت به نسخه دوم واقع گرایانه تر شده است و در سیمز 2 معمولا قیافه ها در کل خوب درمی آمد مگر این که بینی کاراکتر مشکل داشت اما در سیمز 3 شما باید بیشتر از 30 دقیقه وقت صرف کنید تا به قیافه دلخواه خود برسید و این به بازی جذابیت و لذت می بخشد. بخش طراحی لباس را می توان بهترین بخش در طراحی ها دانست چرا که شما انتخاب های بسیار زیادی دارید. در نسخه قبل مدل های لباس ها فراوان بود اما عدم تغییر رنگ برای بازیباز جالب نبود و بازیباز نمی توانست به طور دقیق لباس مد نظرش را انتخاب کند. اما در سیمز 3 قابلیت رنگ آمیزی که در موها وجود داشت به صورت بسیار گسترده تر در رنگ آمیزی لباس وجود دارد. علاوه بر این که لباس ها از تنوع بسیار خوبی برخوردارند و رنگ های مختلفی را دارند شما می توانید رنگ لباس ها را به دلخواه تغییر دهید. البته هر لباس بیش از 4 نوع رنگ را نمی پذیرد و به معنی دقیق تر هر لباس چهار قسمت کلی دارد که هر کدام رنگ های مختلفی می پذیرند و البته بعضی هم از چهار قسمت کمتر هستند. برای تنوع بهتر شما می توانید برای هر بخش از لباس یک نوع بافت یا Texture هم انتخاب کنید. مثلا بافت چرم را انتخاب کنید و با توجه به رنگ چرم لباس را زیباتر کنید یا مثلا بافت پارچه گل گلی را انتخاب کنید که با رنگ های مختلف بتوانید آن را تزیین کنید. در کل بخش انتخاب لباس بسیار لذت بخش و مفرح است و شما را بسیار سرگرم می کند. نکته جدید و بهتر است بگوییم سیستم جدیدی که در سیمز 3 ابداع شده است نحوه شکل گیری شخصیت مورد نظر است. در بازی های قبل شخصیت فرد با یک سری درجه بین دو چیز متضاد انتخاب می شد. مثلا اگر درجه بین کثیف و تمیز بودن، به تمیز نزدیک تر بود، فرد حساس و تمیز می شد اما در سیمز 3 دیگر این ها وجود ندارد و به جای آن انتخاب علایق فرد وجود دارد. شما برای انتخاب علایق فرد به منویی منتقل خواهید شد که 5 انتخاب دارد. شما می توانید از بین بیش از 30 نوع علاقه آن هایی را که مد نظرتان است انتخاب کنید. این علایق به 4 دسته کلی تقسیم می شوند: 1-علایق ورزشی 2-علایق ذهنی و عملی 3-علایق رابطه ای 4-علایق متفرقه. علایق ورزشی کاراکتر شما را به ورزش سوق می دهند. مثلا یکی از علایق این است که همیشه بدنشان در حالت عادی و خوب باشد یا مثلا علاقه به دویدن دارند و کارهای ورزشی حتما باید در زندگی روزانه آن ها حضور داشته باشد. علایق ذهنی و عملی تنوع زیادی دارند و از جمله آن ها می توان به هشیار بودن، علاقه به بازی شطرنج، ساخت وسایل مختلف و ... اشاره کرد. علایق رابطه ای معمولا بیشتر شخصیت فرد را شکل می دهند و در دنیای سیمز 3 رابطه با همسایه ها و دوستان ضروری است و شما حداقل به یک یا دو گزینه از این دسته نیازمند هستید.


از جمله علایق رابطه ای می توان به سریع دوست شدن، ارتباط خوب داشتن، خوش رو و خوش مشرب بودن و ... اشاره کرد. علایق متفرقه هم برای کارهای دیگر انجام می شوند و از جمله آن ها می توان از فراموش کار بودن، Computer Whiz بودن (علاقه زیاد به ور رفتن با کامپیوتر)، ماهیگیری کردن و علایق دیگر یاد کرد. انتخاب 5 گزینه از دسته های یاد شده به شما 5 هدف اصلی ارائه می دهد که با توجه به علایقتان تعیین شده است. مثلا اگر گزینه های دسته ورزشی شما بیشتر باشد، یکی از گزینه های هدف اصلی و هدف زندگی شما مشغول شدن در حرفه ورزش و رسیدن به بالاترین مقام و شغل می شود. یا مثلا اگر علایق ذهنی و عملی شما زیاد باشد یکی از گزینه ها مشغول شدن در صنعت و اختراع روبات خواهد بود. به همین شکل برای کارهای علایق مختلف، هدف های متفاوت وجود خواهد داشت. علاوه بر این یک منوی دیگر هم وجود دارد که شما در آن می توانید غذای مورد علاقه، کار مورد علاقه و رنگ مورد علاقه فرد را انتخاب کنید. با اتمام در ساخت کاراکتر شما به یک قاب عکس منتقل خواهید شد که میزان افراد را در آن نشان می دهد و پس از تایید و انداختن عکس، به فضای شهر بازخواهید گشت. حالا شما باید مانند نسخه های قبلی یک خانه را برای زندگی انتخاب کنید. نکته بسیار خوبی که در این نسخه وجود دارد این است که شما می توانید خانه را با تمام وسایل و مبلمان به قیمت پایین تری بخرید. مثلا اگر شما یک خانه خالی را بخرید و وسایل را خودتان بچینید؛ در صورت انتخاب وسایل ضروری حداقل چیزی معدل 5000 دلار (واحد پول دلار است) باید خرج کنید. اما به هنگام خرید خانه می توانید همین وسایل را با 2000 دلار علاوه بر پول خانه خریداری کنید که خیلی به صرفه تر است و حداقل کمی پول برای گذران زندگی باقی می ماند. علاوه بر این ها شما می توانید خانه ایده آل خود را در زمین های اطراف شهر بسازید اما بهتر است بریا اولین بار این کار را انجام ندهید چرا که کاراکتر های ساخته شده به دست شما بیشتر از 16000 دلار پول نخواهند داشت و شما نمی توانید خانه مورد نظر خود را خریداری کنید. پس بهتر است که یک خانه از پیش ساخته شده را انتخاب کنید و زندگی را شروع کنید. البته بازهم طراحی خانه و وسایل آن بسیار لذت بخش کار شده است و منوهای جدید طراحی این لذت را دو چندان می کند. اگر به یاد داشته باشید بازی دوم از منوهایی پیروی می کرد که بر اساس نوع وسایل تنظیم شده بود. مثلا وسایل گازی در یک جا قرار داشت و وسایل برقی آشپزخانه مثل مایکروویو در جای دیگر. در سمیز3 این مشکل حل شده است و برای سهولت در کار بازیباز وسایل بصورت اتاق دسته بندی شده است. مثلا شما می توانید تمام وسایل مورد نیاز یک دستشویی یا آشپزخانه را از بخش خودش پیدا کنید. مثلا وقتی می خواهید یک گاز برای آشپزخانه خود بخرید؛ باید به بخش آشپرخانه مراجعه کنید و گاز را انتخاب کنید که این امر کار خرید را بسیار راحت تر کرده است. همچنین برای بقیه اتاق ها مثل اتاق خواب، اتاق کار، پذیرایی، نشیمن و جاهای مختلف یک خانه. علاوه بر این وسایل خانگی تنوع بهتری پیدا کرده اند. مخصوصا وسایل اتاق پذیرایی که بسیار زیبا و چشمگیر طراحی شده اند. علاوه بر این یک بخش جدید هم به بازی اضافه شده است که شما می توانید وسایل بازی بیرون از خانه مثلا توپ فوتبال آمریکایی و تاب و وسایل دیگر را خریداری کنید و هم این که برای خود یک گاراژ بسازید. قابلیت بسیار خوب و جدیدی که به سیمز3 اضافه شده است قابلیت خرید اتومبیل و وسیله نقلیه است که می توانید از دوچرخه تا یک ماشین دو در لوکس را خریداری کنید. در مورد طراحی ساختمان خانه هم به همین ترتیب منوها بر اساس خانه مرتب شده اند و یک خانه نیمه بریده شده به شما نشان داده خواهد شد که تمام اجزای آن مشخص است؛ از سقف گرفته تا رنگ در و دیوار و شومینه در این ساختمان نیمه برش خورده حضور دارند و شما می توانید هر یک از آن ها را مورد استفاده قرار دهید. یکی از مزیت های این نوع طراحی این است که شما اجزای یک اتاق را به صورت کامل انتخاب می کنید و دچار فراموشی نمی شوید. اگر به یاد داشته باشید سمیز2 که بر اساس نوع وسیله مرتب شده بود یک بدی داشت و آن هم این بود که به سبب پراکندگی باعث فراموش کار شدن بازیباز در طراحی خانه می شد. با رفتن به خانه جدید و شروع بازی بازهم راهنمای سمج به دنبال شما خواهد آمد و نکات جدید بازی را گوشزد خواهد کرد. اولین نکته بسیار خوبی که به چشم می آید، قابل دسترس بودن کل شهر و خانه های همسایه ها است. در نسخه دوم از بازی سیمز، به هنگام کنترل شخصیت شما احاطه ای بر محیط و شهر و خانه های همسایه ها نداشتید اما در سیمز 3 شما به خانه همسایه ها و کل شهر دسترسی دارید و اگر یک ماشین داشته باشید می توانید شهر را بچرخید. در گوشه سمت چپ صفحه دو دکمه برای این امر وجود دارد. دکمه اول که تصویر یک ساختمان را با خود دارد نمای کلی شهر را نشان می دهد و با فشردن آن دوربین سریعا به بالای شهر می آید و مکان ها و خانه های شهر را مشخص می کند. دکمه دوم که تصویر یک کاراکتر را با خود دارد دوربین را در هر جا که باشد به روی شخصیت می آورد تا شما در پیدا کردن شخصیت خود اذیت نشوید. این نشان دهنده این است که در بازی سمیز3 شما تا حد بسیار زیادی به دیگران و همسایه هایتان نیاز دارید. یکی از پایه های جدید بازی سیمز در نسخه سوم ارتباط با دیگران است و این بار بیشتر از تمام اوقات شما نیاز به هم نوعان خودتان خواهید داشت. مانند گذشته کاراکتر شما 6 نیاز کلی دارد : 1-غذا 2-دستشویی 3-انرژی 4-حمام و پاکیزگی 5-سرگرمی 6-حرف زدن و ارتباط برقرار کردن. گزینه های Comfort و Environment که در نسخه دوم وجود داشتند در این بازی حضور ندارند و تا حدودی کار را آسان تر می کنند. در عوض یک سیستم جدید و جالب در بازی وجود دارد که درباره حالت های روزمره فرد است و اثر خوب یا بد برروی او دارد. مثلا اگر فرد کاملا بخوابد و خستگی از بدنش رفع بشود گزینه Well Rested در بخش کارهای روزانه با اثر مثبت و سبز نمایان می شود. یا مثلا بازی کردن با کامپیوتر و سرگرم شدن زیاد گزینه Having A Blast را با اثر مثبت نشان می دهد. البته برعکس این اعمال هم وجود دارد و مثلا قرار گرفتن در یک اتاق تاریک گزینه It’s Dark را با اثر منفی و قرمز به دنبال دارد. تمام کارهای روزمره به یک درجه منتهی می شود که میزان خوب بودن احوال کاراکتر را نشان می دهد که اگر این درجه از یک حدی کمتر باشد شخصیت شما دچار مشکلات مختلف می شود. از قابلیت های جدید سیمز 3 بازهم می توان سیستم جدید Inventory را معرفی کرد که البته یک گوشی تلفن همراه هم دارد. این سیستم به شما این قابلیت را می دهد که وسایل مختلف از جمله کتاب یا تکالیف مدرسه یا اسباب بازی و وسایل دیگر را در Inventory خود نگه دارید و هر موقع که آن را نخواستید، بفروشید. موبایل هم یک وسیله جدید در سری سیمز است که در این نسخه گنجانده شده است و کارها را راحت تر کرده است. از دیگر امکانات می توان به سیستم جدید Life Happiness اشاره کرد که با نسخه قبلی تفاوت خوبی دارند و شما با عمل کردن به آرزوهای شخصیت یک سری امتیاز می گیرید که با رسیدن به حد خاصی قادر به گرفتن یک علاقه جدید هستید. بقیه اعمال کاراکتر نسبت به بازی دوم تغییرات کلی نداشته است و فقط تغییراتی جزئی را به همراه دارد. اما یک مورد بسیار جالب که در مورد اعمال کاراکتر بوجود آمده است، رابطه میان علایق و اعمال است. به اینصورت که وقتی شما علایق خاصی دارید، کارهای شما هم حول آن علایق شکل می گیرد. مثلا اگر Computer Whiz را انتخاب کرده باشید، در مواقع بیکاری شخصیتتان سریعا به یاد کامپیوتر و ور رفتن با آن می افتد و این علاقه قابلیت های بیشتری نسبت به فرد عادی را برای شما فراهم می آورد. مثلا همین علاقه Computer Whiz به شما گزینه های Hack و OverClock را در مورد کار با کامپیوتر ارائه می دهد که شخصیت های عادی دارای چنین قابلیتی نیستند. از بحث قابلیت های فردی که بگذریم به قابلیت های جمعی و برقراری ارتباط با دیگران می رسیم. علاوه بر گزینه های قبلی که در نسخه دوم حضور داشت، اینبار گزینه Special هم در حرف زدن با دیگران وجود دارد که باز هم مربوط به علایق فرد می شود که می تواند از امکانات علایق خود استفاده کند. در برخورد با هرکس و بعد از سلام کردن، تصویر فرد و یک درجه در گوشه بالای سمت چپ صفحه نمایان می شود که نشان دهنده میزان آشنایی و علاقه فرد به شما و خصوصیات اخلاقی او است. اگر این درجه رو به سبز باشد شما با فرد خوب هستید و او هم با شما خوب است اما اگر درجه قرمز باشد نشان دهنده این است که شما با فرد اختلاف دارید و از یکدیگر خوشتان نمی آید. در گزینه های صحبت یک گزینه به نام Get to Know بوجود آمده است که در صورت انجام شدن کامل به شما خصوصیات فرد مورد نظر را نمایان می کند.(در ابتدا شما نمی توانید خصوصیات فرد را ببینید) در دنیای سیمز3 داشتن دوست و همسایه خوب و صمیمی یک ضرورت به حساب می آید و یک مشکل بسیار بزرگ که در مقابل شما وجود دارد این است که دوست پیدا کردن وقت زیادی می خواهد!


در این بازی پیدا کردن دوست مستلزم صرف وقت زیاد و همچنین صحبت کردن زیاد است و اگر شما احیانا قصد ازدواج داشته باشید، باید از همان دوران اول جوانی به دنبال یک نفر بگردید و سعی کنید هرچه زودتر با او ازدواج کنید وگرنه عمر جوانی بسیار زود سپری می شود (تقریبا 11 روز) و بعد از یک دوره 20 روزه پیر خواهید شد. پس از ازدواج هم باید به فاصله 2 تا 3 روز به فکر بچه دار شدن باشید چون فشار کار و همچنین بزرگ کردن بچه بسیار سخت و وقت گیر است و اگر پیر باشید، مشکلات دوبرابر خواهد شد. پس تا آن جا که می توانید سرعت را به کار ببندید تا عقب نمانید. مسئله دیگر که در سیمز خودنمایی می کند گشت و گزار در شهر است که می توانید به وسیله اتومبیل خود یا تاکسی شهر را بگردید. اولین مشکل عجیب که در مورد این مسئله به چشم می آید رد شدن اتومبیل ها از درون یکدیگر است! مثلا وقتی تاکسی نگه داشته است که شما سوار شوید، ناگهان یک ماشین از پشت با سرعت تمام می آید و از داخل تاکسی رد می شود و می رود که زننده است ولی نمی شود که بازی بدون مشکل باشد. یکی دیگر از مسائل مهم بازی شغل و مهارت های فرد است. شغل ها در بازی سیمز3 از تنوع بهتری برخوردار شده اند و درجات آن ها را برخلاف نسخه دوم بسیار سریع تر می توان پیمود و هر درجه بالاتر پول بیشتری را به همراه خواهد داشت و البته پیشرفت شغلی نیازمند مهارت های خاص آن شغل است. خوشبختانه دسته های مهارت ها از 6 دسته کلی بیشتر شده و بهتر است بگوییم جزئیات آن افزایش داشته است که از جمله این مهارت ها می توان به Gardening ، Handiness و ... اشاره کرد. اما گیم پلی این بازی به همین جا ختم نمی شود و بحث در مورد گیم پلی نیازمند 10 یا 20 صفحه مطلب است و از آن جایی که نوشتن این مقدار درباره گیم پلی معقول نیست پیشنهاد می شود که بازی را خودتان تجربه کنید تا جنبه های مختلف گیم پلی آن را دریابید. در کل گیم پلی بازی بسیار گسترده است و جای بحث بسیار زیادی را دارد و این بازی پیشرفت خوبی را نسبت به نسخه دوم داشته است.
بحث گرافیک بازی Sims3 کمی بحث برانگیز است که چرا شرکت سازنده اقدام به طراحی های نسل بعد نکرده است و گرافیک بازی را با تغییرات کوچک روانه بازار کرده است. جواب مسلم شرکت سازنده به بازیبازان معترض این است که سیستم ها با توجه به طراحی سیستم قابل دسترس بودن شهر و خانه ها این کار ممکن نیست! اگر بازی سیمز3 را برروی دستگاه خود بریزید و سنگین بودن بازی برروی سیستم های متوسط را درک کنید کاملا موجه می شوید که شرکت سازنده چه چیزی را بیان می کند و واقعا بازی سیمز3 بسیار سنگین است و سیستم بسیار خوبی را می طلبد تا بازی با تمام گرافیک موجود و بدون افت فریم اجرا شود. البته آن قدر هم که از گرافیک بازی بدگویی شده است؛ گرافیک آن بد نیست و بسیار هم قابل قبول است. مخصوصا طراحی صورت ها و شخصیت ها و گرافیک خانه و وسایل و همچنین افکت های جالب مانند آتش بسیار خوب کارشده اند و نقصی در آن ها دیده نمی شود. البته تعدادی باگ هم به چشم می خورد که در مقابل این همه سرگرم شدن خیلی به چشم نمی آیند. موتور گرافیکی بازی از پایه دوباره ساخته شده است و تقریبا 3 سال برروی آن کار شده تا بتواند پاسخ گوی نیازهای جدید بازی باشد و انصافا هم گرافیک بازی خوب است و طرفداران را راضی نگاه می دارد. در کل بخش گرافیک هم جالب کار شده است و تقریبا یک نیم جهش را در دنیای سیمز بوجود آورده است.


صداگذاری بازی سیمز از نسخه دوم بسیار جالب شد و حتی بنظر می رسید که سازندگان برای نسخه دوم یک زبان سیمزی درست کرده اند که اصوات جالبی از دهان کاراکتر ها خارج می شد. می توان زبان دنیای سیمز را مخلوطی از زبان روسی، چینی و فرانسوی نام برد چرا که انواع و اقسام اصوات در آن به کار می رفت. البته این زبان مورد استقبال همه قرار نگرفت ولی یک دنیای مجازی بالاخره یک زبان می خواهد یا نه؟ البته شرکت سازنده با این اختراع زبان جدید یک حقه را هم سوار کرده است و برای سنگین نشدن بازی اصواتی را بکار برده است که تنوع تقریبا زیادی دارند و بازیباز به سبب این که آنها را نمی فهمد، برایش تکراری نمی شود و همیشه فکر می کند که اصوات تازه تولید می شود. همچنین این حقه شرکت سازنده را از صداپیشگان هم بی نیاز کرده است. در مورد موسیقی بازی هم باید کلمه عالی را بکار برد. مخصوصا آهنگ منوهای طراحی و ساخت و ساز که بسیار خوب ساخته شده است و بازیباز را درگیر کار می کنند!! البته کلکسیون های آهنگ رادیو ها زیاد جالب نیست ولی قابل تحمل است. درکل بخش صداگذاری هم از قوت زیادی برخوردار است.
سری سیمز، از همان ابتدا جزء بازیهایی بوده است که توانسته بسیاری از کارهای ناشدنی و انواع و اقسام نوآوری ها را رقم بزند. با توجه به مقاله ذکر این نکته هم زاید است که سیمز3 یک عنوان بسیار عالی است! سیمز3 مانند سری های گذشته خود اینبار هم عالی ظاهر شد و توانست تمام توجه ها را به خود جلب کند و تجربه این بازی اعتیاد آور به همه توصیه می شود. البته باید توجه داشته باشید که این بازی وقتی لذت واقعی خود را آشکار می سازد که یک سیستم خوب داشته باشید. در آخر هم باید اعتراف کنیم که این بازی تا چند ماه متوالی و یا بیشتر شما را سرگرم می کند و ارزش بسیار بالایی را دارد. البته Expansion Pack ها هم در راه هستند و مطمئنا این بازی را بسیار جذاب تر خواهند کرد.

 

کدتقلب سیمس3

Cheat Codes
     While in game, press Control+Shift+C on your keyboard to bring up
the code console.

Cheat code:              Effect:

force service sim        A specific service Sim will show up.

Add to Household         Add the active Sim to the current household.

constrainFloorElevation [true/false] 
                         Allows all terrain adjustments regardless of 
                         objects, Sims, and other structures on them. 
                         Walls, fl oors, and objects will move 
                         with the terrain.

Force Event              Click on a career building to give you 
                         a random career event.

Force All Events         Click on career building to display all events 
                         for the career consecutively.

Force Opportunity        Click on career building you work at 
                         to force an opportunity.

force visitor            Forces a visitor to come.

set career               Give the selected Sim a career of your Choice.

Set Career               Give the selected Sim any career at any level.

shazaam                  Gives 2,500 Lifetime Happiness Points 
                         to active Sim.

enableLlamas [on/off]    Gives a message that says, "Llamas enabled."

jokePlease               Gives you a joke in the code console prompt.

hideHeadlineEffects [on/off] 
                         Hides all meters and effects in the game, 
                         such as the plumbbob and skill meter.

Modify Traits            Interaction to bring up a trait-modifi cation 
                         window. Can set/clear traits.

quit                     Like it says, quits the game.

help                     Lists all available commands at the moment.

Make Me Know Everyone    Make the selected Sim know every other 
                         Sim that exists in the town. 
                         Sets them to acquaintances.

make happy               Makes everyone in household's mood perfect 
                         and removes negative moodlets.

make motives static/dynamic 
                         Makes motives static(stay in place) 
                         or dynamic(changes) for whole Household.

make friends for me      Makes selected Sim to know every other Sim 
                         in town.

slowMotionViz            Puts the game in slow motion.
                         Optional parameter, 
                         value 0 = normal speed and 8 = slowest.

resetSim                 Resets the named Sim with neutral motives, 
                         no moodlets, and teleports Sim back home.

Set Age                  Set the age of the Sim.

fps on/off               Shows your Frame per Second 
                         in the upper right area while on.

Edit in CAS              Takes the Sim back into Create A Sim 
                         and allows you to make physical 
                         and personality changes.

freerealestate           This cheat ignores the cost for houses 
                         while buying.

napObjectsToAngle [true/false]
                         Toggles how objects rotate. If true is given, 
                         behavior is normal. If false is given, 
                         then by default, objects do not snap 
                         to 45 degree angles.

snapObjectsToGrid [true/false]
                         Toggles how objects snap to the grid. 
                         If true is given, behavior is normal. 
                         If false is given, then by default, 
                         objects do not snap to the grid.

fadeObjects [on/off]     Toggles whether objects fade when the camera gets 
                         close to them.

testingcheatsenabled     Turns on Testing Cheats, just shift+click a Sim, 
                         or anything else, like your Mailbox.

disableSnappingToSlotsOnAlt [on/off]
                         When on, objects will not snap to slots 
                         while holding alt.

kaching                  While on the lot, entering this 
                         will give you $1,000.

motherlode: While on the lot, entering this will give you $50,000.

moveobjects on/off       With this On, it will allow you to move 
                         anything, including Sims, in your Buy/Build mode

شاید این جمعه بیاید....شاید

بررسي افتخارات 16 تيم درجام ملتها

تيم ملي فوتبال ايران در بين 16 تيم حاضر در پانزدهمين دوره مسابقات فوتبال جام ملت‌هاي 2011 آسيا بيشترين بازي را در اين رقابت‌ها انجام داده و صاحب بيشترين تعداد پيروزي است.


  تیم ملی عربستان با سه بار در قهرمانی در سال‌های 1984، 1988 و 1996 و سه بار نایب قهرمانی در مسابقات سال‌های 1992، 2000 و 2007 پرافتخارترین تیم مسابقات فوتبال جام ملتهای آسیاست.

 پس از این تیم، تیم ملی فوتبال کشورمان با سه بار قهرمانی در مسابقات سال‌های 1968، 1972 و 1976، چهار بار کسب مقام سوم در مسابقات سال‌های 1980، 1988، 1996 و 2004 و کسب مقام چهارم در مسابقات سال 1984 یکی از پرافتخارترین تیم‌های قاره کهن است.

 تیم ملی فوتبال کشورمان بیشترین تعداد بازی را در مسابقات جام ملت‌های آسیا انجام داده است. این تیم در 54 بازی صاحب 31 پیروزی شده که از این حیث نیز سرآمد دیگر تیم‌های آسیایی است. بالطبع آمار گلهای زده تیم ملی فوتبال ایران نیز از دیگر تیم‌های آسیایی بالاتر است. ملی پوشان فوتبال ایران در 12 بار حضور در جام ملتهای آسیا و انجام 54 بازی 106 بار موفق به گلزنی شده‌اند که میانگین گل 96/1 برای هر بازی است.

  در زیر به عملکرد تیم‌های آسیایی حاضر در مسابقات جام ملت‌های قاره کهن اشاره‌ای گذرا شده است:
قطر:
حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: 8 بار
اولین حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: مسابقات سال 1980
بزرگترین موفقیت: حضور در مرحله یک چهارم نهایی مسابقات 2000
تعداد بازی: 25 بازی
تعداد پیروزی: 4 برد
تعداد گل‌زده: 24 گل

هند:
حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: 3 بار
اولین حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: مسابقات سال 1964
بزرگترین موفقیت: نایب قهرمان مسابقات سال 1964
تعداد بازی: 7 بازی
تعداد پیروزی: 2 برد
تعداد گل‌زده: 5 گل

اردن:
حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: 2 بار
اولین حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: مسابقات سال 2004
بزرگترین موفقیت: حضور در مرحله یک چهارم نهایی مسابقات 2004
تعداد بازی: 4 بازی
تعداد پیروزی: یک برد
تعداد گل‌زده: 3 گل

کره جنوبی:
حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: 12 بار
اولین حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: مسابقات سال 1956
بزرگترین موفقیت: قهرمانی در مسابقات سال‌های 1956 و 1960
تعداد بازی: 50 بازی
تعداد پیروزی: 23 برد
تعداد گل‌زده: 79 گل

استرالیا:
حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: 2 بار
اولین حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: مسابقات سال 2007
بزرگترین موفقیت: حضور در مرحله یک هشتم نهایی مسابقات سال 2007
تعداد بازی: 4 بازی
تعداد پیروزی: یک برد
تعداد گل‌زده: 7 گل

ایران :
حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: 12 بار
اولین حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: مسابقات سال 1968
بزرگترین موفقیت: قهرمانی در مسابقات سال‌های 1968، 1972 و 1976
تعداد بازی: 54 بازی
تعداد پیروزی: 31 برد
تعداد گل‌زده: 106 گل

کره شمالی:
حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: 3 بار
اولین حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: مسابقات سال 1980
بزرگترین موفقیت: کسب عنوان چهارم در مسابقات سال 1980
تعداد بازی: 9 بازی
تعداد پیروزی: 3 برد
تعداد گل‌زده: 12 گل

سوریه:
حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: 5 بار
اولین حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: مسابقات سال 1980
بزرگترین موفقیت: ---
تعداد بازی: 15 بازی
تعداد پیروزی: 6 برد
تعداد گل‌زده: 11 گل

بحرین :
حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: 4 بار
اولین حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: مسابقات سال 1988
بزرگترین موفقیت: کسب عنوان چهارم در مسابقات سال 2004
تعداد بازی: 13 بازی
تعداد پیروزی: 2 برد
تعداد گل‌زده: 17 گل

عراق :
حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: 7 بار
اولین حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: مسابقات سال 1972
بزرگترین موفقیت: قهرمانی در مسابقات سال 2007
تعداد بازی: 25 بازی
تعداد پیروزی: 9 برد
تعداد گل‌زده: 27 گل

کویت:
حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: 9 بار
اولین حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: مسابقات سال 1972
بزرگترین موفقیت: قهرمانی در مسابقات سال 1980
تعداد بازی: 36 بازی
تعداد پیروزی: 15 برد
تعداد گل‌زده: 45 گل

امارات :
حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: 8 بار
اولین حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: مسابقات سال 1980
بزرگترین موفقیت: نایب قهرمانی در مسابقات سال 1996
تعداد بازی: 29 بازی
تعداد پیروزی: 7 برد
تعداد گل‌زده: 23 گل

چین :
حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: 10 بار
اولین حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: مسابقات سال 1976
بزرگترین موفقیت: نایب قهرمانی در مسابقات سال‌های 1984 و 2004
تعداد بازی: 44 بازی
تعداد پیروزی: 16 برد
تعداد گل‌زده: 72 گل

ژاپن:
حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: 7 بار
اولین حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: مسابقات سال 1988
بزرگترین موفقیت: قهرمانی در مسابقات سال‌های 1992، 2000 و 2004
تعداد بازی: 31 بازی
تعداد پیروزی: 17 برد
تعداد گل‌زده: 58 گل

عربستان:
حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: 8 بار
اولین حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: مسابقات سال 1984
بزرگترین موفقیت: قهرمانی در مسابقات سال‌های 1984، 1988 و 1996
تعداد بازی: 38 بازی
تعداد پیروزی: 21 برد
تعداد گل‌زده: 57 گل

ازبکستان:
حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: 5 بار
اولین حضور در مسابقات جام ملت‌های آسیا: مسابقات سال 1996
بزرگترین موفقیت: حضور در مرحله یک چهارم نهایی مسابقات سال‌های 2004 و 2007
تعداد بازی: 14 بازی
تعداد پیروزی: 6 برد
تعداد گل‌زده: 20 گل

شریعتی

رنج تلخ است ولي وقتي آن را به تنهايي مي کشيم

 تا دوست را به ياري نخوانيم،

براي او کاري مي کنيم و اين خود دل را شکيبا مي کند

طعم توفيق را مي چشاند

و چه تلخ است لذت را "تنها" بردن

و چه زشت است زيبايي ها را تنها ديدن

و چه بدبختي آزاردهنده اي ست "تنها" خوشبخت بودن

در بهشت"تنها"بودن سخت تر از کوير است

در بهار هر نسيمي که خود را بر چهره ات مي زند

 ياد "تنهایی"" را در سرت زنده ميكند

"تنها" خوشبخت بودن خوشبختي اي رنج آور و نيمه تمام است

"تنها" بودن ، بودني به نيمه است

و من براي نخستين بار در هستي ام رنج "تنها" را احساس کردم

                                                                             شریعتی کویر

شیطان در این اعتقاد خرافی و گمراه آمیز نماد نیروی تاریکی طبیعت ، طبیعت شهوانی ، مرگ ، بهترین نشانه ق

نماد شیطان پرستان


شیطان پرستی جدید به خدایی اعتقاد ندارد و شیطان را تنها نوعی کهن نماد ( archetype ) می داند و انسانها را تنها در برابر خود مسئول میداند و اعتقاد دارد که انسان به تنهایی می تواند راه درست و غلط را تشخیص دهد به همین دلیل هم این اعتقاد بیشتر به عنوان یک اعتقاد فلسفی شناخته می شود .
شیطان در این اعتقاد خرافی و گمراه آمیز نماد نیروی تاریکی طبیعت ، طبیعت شهوانی ، مرگ ، بهترین نشانه قدرت و ضدمذهب بودن است.
این اعتقاد دارای شاخه های متعددی است اما می توان گفت جز یکی دو نوع آن همگی دارای اصول زیر می باشند:
Atheism - : خدایی در شیطان پرستی وجود ندارد.
Not dualistic - : روح و جسم غیرقابل دیدن هستند و هیچ جنگی بین عالم خیر و شر وجود ندارد.
Autodeists - : خود پرستی ، خدایی جز خود انسان وجود ندارد و هر انسانی خود یک خداست.
Materialistic - : اعتقاد به اصالت ماده
- وابسته به راه چپ بودن در برابر راه راست که راه خدایی است .
- ضد مذهب بودن خصوصا مذاهبی که اعتقاد به زندگی پس از مرگ دارند.
- عدم پرستش شیطان زیرا شیطان جسم نیست و وجود خارجی ندارد.
- اعتقاد به استفاده از لذت در حد اعلای آن زیرا تمام خوشی دنیایی است و این خوشی ها خصوصا لذات جنسی پتانسیل لازم را برای کارهای روزانه آماده می کنند و به هر شکلی انجام آنها لازم و ضروری است .
در بررسی نمادهای متعلق به شیطان‌پرستی خط بسیار روشنی از ارتباط صهیونیسم و شیطانیسم به وضوح قابل مشاهده است .
در ذیل برخی از نمادها که به عنوان نگین انگشتر ، ‌گردنبند ، تصاویر بر روی دست‌بندها ، پیراهن ، شلوار ، کفش ،‌ ادکلن ، ساعت و … درج شده و از جمله به ایران اسلامی نیز راه یافته است ، مورد بررسی و معرفی قرار می‌گیرد

اگر نوشته وسط نماد یعنی (Satanism) به معنای شیطان‌گرایی به همراه دایره حذف کنیم ، آن وقت یک ستاره پنج‌ضلعی بر جای می‌ماند که همان نشانه ستاره صبح یا پنتاگرام (pentagram) باقی می‌ماند .



این سمبل نیز همان پنتاگرام است ، با فرق اینکه انواع آن گاه پنج‌ضلعی وارونه (snvertedpentagram ) یا دیو (Buphomet ) و به شکل در میان نمادهای شیطان‌پرستان به چشم می‌خورد .


برخی از شیطان‌گرایان محدوده جغرافیایی « تحت سلطه » این نماد و در واقع منطقه نفوذ شیطان‌گرایی را در نقشه ذیل توصیف می‌نمایند . (محدوده در ایسلند و اروپا)
درمیان پنتاگرا‌های قبلی تصویر سر یک بز تعبیه شده است که اقدامی ضد مسیحی ، ‌به این معناست که مسیحیان معتقدند که مسیح همچون یک بره برای نجات ایشان قربانی شده است و با توجه به اینکه ایشان بز را نماد شیطان و در برابر بره می‌دانند این آرم را انتخاب کرده‌اند.

۶۶۶: یک سمبل با عنوان « شماره تلفن شیطان » توسط گروه‌های هوی متال وارد ایران اسلامی شده اما در حقیقت علامت انسان و نشانه جانور در میان شیطان‌پرستان تلقی می‌شود و براساس مکاشافات ۱۳:۱۸ « … پس هر کس حکمت دارد عدد وحش را بشمارد ،زیرا که عدد انسان است و عددش ۶۶۶ است . » از سال‌ها پیش تاکنون این عدد با اشکال مختلف بر روی دیوارهای شهرهای بزرگ کشور مشاهده می‌شد .

صلیب وارونه (upside down cross ) : این نماد و حکایت از « وارونه شدن مسیحیت دارد » و عمدتا استهزا و سخره گرفتن این دین است . صلیب وارونه در گردن بندهای بسیاری مشاهده شده و خواننده‌های راک انواع مختلف آنرا به همراه دارند .

نماد صلیب شکسته یا چرخ خورشید (swastika or sun wheelc) : چرخ خورشید یک نماد باستانی است که در برخی فرهنگ‌های دینی همچون کتیبه‌های بر جای مانده از بودایی‌ها و مقبره‌های سلتی و یونانی دیده شده‌است .
لازم به توضیح است این علامت سال‌ها بعد توسط هیتلر به کار رفت ،‌ لکن برخی با هدف به سخره گرفتن مسیحیت این سمبل را وارد شیطان‌پرستی کردند .


چشمی در حال نگاه به همه جا (All seeing Eye) : چشم در برخی نمادهای روشنفکری نیز به کار می‌رود . اما شیطان‌پرستی اعتقاد دارند چشم در بالای هرم « ‌چشم شیطان » است و « بر همه جا نظارت و اشراف دارد » .
این علامت در پیشگویی ،‌ جادوگری ، نفرین‌گری و کنترل‌های مخصوص جادوگری مورد استفاده قرار می‌گیرد .گفتنی است این نماد بر روی دلار آمریکایی به کار رفته است .

این نمادها به انگلیسی (Ankh) انشاء‌می‌شود و سمبل شهوت‌رانی و باروری است .
این نمادها به معنای روح شهوت زنان نیز تعبیر می‌شود . امروزه نماد “ فمنیسم “ در واقع یک نماد برداشت شده دقیقا از سمبل‌های شیطانی است .

 
پرچم رژیم صهیونیستی : قابل توجه جدی است که رژیم صهیونیستی علاوه بر حمایت‌های آشکار و پنهان ،حتی از قرار گرفتن نماد رسمی کشور نامشروعش در کانون علائم شیطان‌گرایان نیز پرهیز ندارد .


ضد عدالت (Anti justice) : با توجه به اینکه تبر رو به بالا نماد عدالت در روم باستان به شمار می آمده است شیطان‌پرستان تبر رو به پایین را با عنوان نماد ضد عدالت در راه پیمودن مسیر تاریک انتخاب کرده‌اند .
همچنین گفتنی است که فمنیست‌ها از دو تبر رو به بالا به معنی مادر‌سالاری باستانی استفاده می‌نمودند.

سر بز (Goat Head) : بز شاخدار ، ‌بز مندس mendes (همان ba”al بعل خدای باروی مصر باستان) ، ‌بافومت ، خدای جادو ، scapegoat (بز طلیعه یا قربانی) این یکی از راه‌های شیطان‌پرستان برای مسخره کردن مسیح است زیرا گفته می‌شود که مسیح مانند بره‌‌ای برای گناهان بشر کشته شد . همانطور که در توضیح نمادهای اول اشاره شد ،‌این نماد تصویر کاملی است از بز قرار گرفته در نماد پنتاگرام .

هرج و مرج (Anarchy) : این نماد به معنای از بین بردن تمام قوانین است و دلالت بر این امر دارد که « هر چه تخریب کننده است تو انجام بده » این نماد عمدتا مورد استفاده گروه‌های هوی‌متال است

چگونه از گناه متنفر شویم؟

آزار گری : گناه متجاوز یا قربانی؟

چگونه می‌توان از گناهان گذشته که اکنون توبه کرده‌ایم متنفّر شد. چرا که بسیار اتفاق می‌افتد که انسان از گناه خود پشیمان شده و توبه می‌کند اما حُب و لذت گناه همچنان در دل باقی است بنابر این بعد از گذشت مدتی و بر اثر غفلت و یا فشار روانی و یا احساس نیاز درونی و حتی عادت، دوباره شخص مرتکب آن می‌شود.

براستی چگونه می‌توان از گناه منزجر شد؟

 

یکی از مشکلات و موانع مهمی که در جهت تحقق توبه‌ی واقعی و ترک گناه وجود دارد، مشکل اصرار بر گناه و عدم وجود اراده‌ی لازم برای ترک آن است. این مشکل خصوصا در مورد کسی که مدتی با گناه انس گرفته، به آن عادت نموده و از آن لذت برده است، نمود بیشتری دارد و به نظر بسیار بعید می‌نماید که چنین فردی بتواند به راحتی و صرفا به دلیل پشیمانی و تصمیم بر ترک از شر آن عمل زشت خلاصی باید و واقعاً موفق به توبه‌ی حقیقی گردد.

برای تحقق توبه‌ی واقعی و ترک کلی گناه، چاره‌ای جز این نیست که انسان در مرحله اول احساسش را نسبت به آن عمل زشت اصلاح نماید، یعنی چنانچه از آن عمل خوشش می‌آید، از آن لذت می‌برد و نسبت به آن تمایل نفسانی دارد، ابتدا - به نحوی که به آن اشاره خواهیم نمود- احساس نفسانی خود را تبدیل به حالت نفرت و انزجار و عدم تمایل نماید؛ که البته اگر ان‌شاء‌ّّّّالله موفق به این تغییر و تحول گردید، در مرحله بعد حتما موفق به اصلاح رفتاری خود خواهد شد. این قاعده ناشی از ملازمه‌ای است که میان هوای نفس انسان و عمل کردن مطابق آن وجود دارد؛ یعنی انسان تنها در صورت تمایل دست به انجام عمل می‌زند و عملی را ترک می‌نماید که نسبت به آن حالت انزجار و نفرت دارد. دولت و سلطنت هوای نفس در انسان به اندازه‌ای قوی می‌باشد که گاهی تا مقام الوهیت اوج می‌گیرد و خدای انسان می‌شود. قرآن کریم در این زمینه اشاره می نماید که کسانی هستند که خدایشان، هوای نفسشان است. در مورد هوای نفس که همان خوش آمدنها و طلبهای نفسانی انسان است، اهل معرفت گفته‌اند: آدمی دو نوع هوای نفس دارد، هوای نفس مثبت و هوای نفس منفی. آنچه در قرآن کریم در روایات اسلامی راجع به مذمت هوای نفس آمده است، مربوط به هوای نفس منفی، یعنی دوست داشتن زشتیها و ضد ارزشها و گناهان است و آنچه که در مورد دوست داشتن خوبیها و محبت خدای متعال و عشق به عبادت و معنویت آمده است، مربوط به هوای نفس مثبت است. البته تعبیر بهتر هوای نفس مثبت همان خواسته‌های فطری متعالی انسانی است.

عرفا اعتقاد دارند که حتی حق تعالی به وسیله هوای نفس اطاعت می‌شود و تا کسی خدای را دوست نداشته باشد عبد و مطیع واقعی او نخواهد بود.1علی علیه‌السلام فرمود اگر دیگران خداوند را از روی طمع و ترس، عبادت می کنند، من او را از روی محبت و دوست داشتن می‌پرستم. در مورد دین هم روایت شده است که آیا دین به جز حُب و بغض است، یعنی دوست داشتن ارزشها و عبادات و نفرت از بدیها، ضد ارزشها، شرک و کفر و امثال آنها.

سرّ آن همه تأکیدی که نسبت به محبت اهل بیت عصمت و طهارت علیه‌السلام در روایات و حتی آیات قرآن کریم شده‌است نیز در این است که تا انسان امام و رهبر خویش را از صمیم قلب دوست ندارد، قادر نخواهد بود حقیقتاً شیعه و پیرو او خصوصا در مسیر پر حادثه‌ی زندگی ایمان و توحیدی باشد و نمی تواند سختی و مرارت دین داری و سلوک را تحمل نماید و از سر دنیا و لذات آن به راحتی بگذرد.

با این بیان روشن می شود که انسان به هر صورت اسیر هوی و خواسته‌ها و طلب و دوست داشتن های خود است و تا زمانی که در جاذبه‌ی محبت کسی و یا لذت عملی قرار دارد، توان رهائی و خلاصی از دولت و سلطنت او را ندارد و یا حداقل بسیار دشوار است.

پس از ذکر این مقدمه و اصل، اکنون در مورد ترک گناه و معالجه‌ی اصرار بر گناه، سوال اساسی این است که به هرحال اگر انسان در جاذبه‌ی عمل زشتی قرار گرفت و خدای ناکرده با تکرار و ادراک لذت از آن، درجات علاقه‌ به آن گناه قوت گرفت و سپس به نحوی پشیمان شد و در مقام ترک آن برآمد، راه علمی و عملی آن چیست و چگونه می‌توان این بیماری روحی را معالجه نمود؟

علی علیه‌السلام فرمود: اگر دیگران خداوند را از روی طمع و ترس، عبادت می کنند، من او را از روی محبت و دوست داشتن می‌پرستم.

اصل اخلاقی مقابله به ضد

مهمترین اصل عمومی‌ای که علمای اخلاق در زمینه معالجه امراض روحی پیشنهاد می‌نمایند، اصل مقابله به ضد است، یعنی به کار بردن ضد هر عمل و صفتی که قصد ترک آن را دارد. البته این اصل اختصاصی به طب الارواح (روانپزشکی و روانشناسی) ندارد و در طب الابدان (پزشکی) نیز از همین روش برای معالجه بیماریهای جسمی استفاده می شود.

در مورد گناه و عمل زشتی که انسان مدتها از آن لذت برده و مطلوب نفس آدمی گردیده است نیز راه اصلی علاج، تبدیل میل، خوش آمدن و لذت بردن نفسانی به حالت نفرت و انزجار و بغض نسبت به آن عمل می باشد؛ یعنی تبدیل نمودن حالت جاذبه به حالت دافعه و از این طریق فراهم نمودن زمینه ترک و جایگزین ساختن آن در جای زمینه انجام. البته تحقق این تبدیل و تحول هم اگر از طریق صحیح آن انجام شود، کاری است کاملا شدنی و ممکن و حتی خود ما نیز هر یک کم و بیش تجربیاتی از این قبیل در زندگی داریم. یعنی ممکن است از کار و چیزی که در گذشته به آن رغبت داشته‌ایم و لذت می بردیم اکنون متنفر باشیم و بدمان بیاید و بالعکس. منتهی نکته قابل توجه و بسیار فنی که در زمینه این مهم وجود دارد این است که عامل اصلی این تغییر و دگرگونی خصوصا در زمینه امور معنوی و نفسانی در انسان، تحول و دگرگونی است که در بُعد شناختی انسان پدید می آید. مسئله علم و آگاهی و شناخت و تغییراتی که در نوع اطلاعات و آگاهی‌های انسان بوجود می آید، در تغییر مزاج روحی و نوع برخورد انسان با اشخاص و اشیاء و پدیده‌ها و تبدیل حالت محبت به نفرت یا بالعکس، کاملا موثر است.

 

علم درمانی
گناه

اصلی‌ترین روشی را که اسلام در مورد ساخت و ساز انسان و تهذیب نفسانی و اعتقادی و عملی او پیشنهاد نموده است نیز استفاده از همین روش علم درمانی است.  اگر در اسلام علم و دانش فریضه شمرده شده است و آیات و روایات وارده در فضیلت علم و عالم افزون از هر باب دیگری است، به خاطر همین است که راه اصلی معالجه‌ی امراض آدمی از طریق علم و آگاهی میسر است، همان گونه که ریشه‌ی تمامی بیماریها، شوربختیها و شقاوتمندی انسان در جهل و بی خبری است.

گناه، ناشی از غفلت است، و غفلت همان خواب روحی‌ای است که در اثر جهل و بی خبری عارض انسان می‌شود. خوابی که تنها راه علاج آن نور یقظه است و یقظه هم چیزی جز بیداری و آگاهی حاصل از دانش و بینش نمی‌باشد. تا انسان غافل است مرتکب گناه می‌شود و از آن لذت می‌برد و وقتی که بیدار شد، دیگر نه از گناه لذت می برد و نه حاضر است مرتکب آن شود، مانند کسی که چون نمی‌داند درون شربت زهر ریخته‌اند آن را می نوشد و لذت می برد و اگر بداند هرگز به سراغ آن نمی‌رود.

علت این که انبیای الهی معصوم بودند این بود که آنها عالم بودند. ریشه‌ی عصمت و عدالت و جمیع فضایل و خیرات در انسان در علم و دانش و معرفت است. صفت علم در میان صفات حق تعالی دومین صفت فعلی اصلی است و سایر صفات اصلی مانند قدرت و اراده و سمع و بصر همه مترتب و مبتنی بر صفت علم هستند. این بدین معنا است که حتی در حق تعالی ریشه‌ی جمیع کمالات و صفات جمال و کمال علم است و همه چیز از علم شروع می شود.

در میان علوم نیز اصلی‌ترین علومی که مایه‌ی حیات انسان است و آدمی را از خواب غفلت بیدار می نماید، علوم اساسی پنج گانه‌ای است که در واقع پاسخ گوی پنج سوال اساسی و کلی انسان در زندگی است؛ یعنی 1- خدا آگاهی؛ 2- خود آگاهی؛ 3- جهان آگاهی؛ 4- دین آگاهی و 4- سرنوشت آگاهی.

آدمی دو نوع هوای نفس دارد، هوای نفس مثبت و هوای نفس منفی. آنچه در قرآن کریم در روایات اسلامی راجع به مذمت هوای نفس آمده است، مربوط به هوای نفس منفی، یعنی دوست داشتن زشتیها و ضد ارزشها و گناهان است و آنچه که در مورد دوست داشتن خوبیها و محبت خدای متعال و عشق به عبادت و معنویت آمده است، مربوط به هوای نفس مثبت است

انسان اگر بداند که خدای عالم همان وجود بسیطی است که بر تمام هستی سریان دارد. و با سریان وجود او علم و قدرت و سمع و بصر او نیز سریان دارد واقف خواهد شد که حق تعالی از درون و بیرون ناظر احوال و افعال بندگان خود است و در تمام ذرات هستی حضور دارد، هرگز جرات و جسارت نخواهد داشت که در محضر چنین خدای آگاه و مقتدری عصیان و سرکشی و مخالفت نماید. انسان اگر بداند خدای عالم با تمام اسما و صفات و کمالاتش در انسان تجلی نموده است و او را خلیفه خود در زمین قرار داده و در وجود او استعداد ولایت و احاطه و تسلط علمی و عملی بر ماده‌ی کائنات را به ودیعه نهاده است، حاضر نخواهد بود با معصیت و خطا نسبت به خالق خویش خود را از مقام قرب به حق تعالی محروم ساخته و تا سر حد حیوانات و حتی پائین تر از آنها ساقط نماید.

دعا

آدمی اگر بداند حق تعالی جهان هستی را به خاطر او آفریده و آن را در تسخیر انسان قرار داده است تا با استفاده از آن به کمال نهائی خویش که قرب و خلافت و ولایت حق است برسد، دیگر نمی‌تواند بپذیرد که همواره با گناه و معصیت راه دوری و نقصان خویش را طی نماید و خود را از چشم خدای عالم و اولیای مقرب بیندازد و خوار و خفیف نماید. اگر انسان واقف شود که دین برنامه‌ی سعادت و کمال اوست و راهی است که مستقیما او را به قرب و لقای پروردگار عالم می رساند و حیات جاودان آخرتی را برایش به ارمغان می آورد، حاضر نمی شود که با گناه و سرپیچی و خروج از این مسیر، زمینه شقاوت و هلاکت خویش را فراهم نماید؛ زندگی جاودان آخرتی و لقای پروردگار را از دست بدهد و خود را دچار سرنوشتی شوم و عذابی دردناک نماید. اگر انسان بداند که آنچه می‌کند و می شنود و می گوید و می بیند تمام مواردی هستند که باطن و حقیقت او را می سازند و هر شخصی حال گفتار و رفتار و پندار خود است و همین محصول است که در ظرف آخرت به صورت جهنم یا بهشت ظهور خواهد نمود، حساسیت بیشتری نسبت به گناه و عمل و صفت زشت و پلید اهل دنیا و عقاید باطل ایشان خواهد داشت.

 

جمع بندی

بنابراین به طور خلاصه راه و روش عملی معالجه‌ی اصرار بر گناه مطابق آنچه گفته شد دارای سه مرحله است که چنانچه دقیقا انجام شود، این بیماری قطعا معالجه خواهد شد:

1- علم: علم به امور اساسی زندگی و اثر تخریبی گناه بر زندگی انسان.

2- حال: یعنی جایگزین ساختن حالت نفرت و انزجار حاصل از علم به جای حالت لذت و خوش آمدن.

3- عمل: که این مورد به ترک گناه بوده و لازمه‌ی قهری علم و حال است گرچه نیاز به صبر و تحمل و استمداد و عنایت حق تعالی نیز خواهد داشت.

پاسخ به سوالات فنی خودردو در بازی آنلاین رنوی من ردیفه

-روکش صندلی مدل اکسپرشن ..... رنگ و اتنتیک .... رنگ میباشد؟ بژ و خاکستری

2-ارنگ شیشه چه نام دارد؟ ویترای

3-سرویس اولیه تندر 90 چه زمانی می باشد؟ تندر 90 سرویس اولیه ندارد بلکه سرویس دوره ای در هر 10هزار کیلومتر دارد

4-کیسه هوای راننده در کدام مدل تندر 90 وجود دارد؟در همه مدل ها

5-خودرو تندر 90 در مدل های زیر دارای فرمان هیدرولیک مباشند،E1 و E2

6-مشخصات موتور مگان دنده اتوماتیک کدام یک از گزینه های زیر می باشد ؟ 2لیتر،16 سوپاپ،136 اسب بخار

7-خصوصیت جدید درب باک بنزین مگان چیست؟ یک پارچه است

8-کارت کلید رنو در کدام موارد قابل استفاده است؟ هرسه

9-تعداد استاندارد سرنشینان عقب تندر 90 که می توانند کمربند ایمنی ببندند چند نفر می باشد؟ 3نفر  

10-گارانتی رنگ و بدنه مگان چند سال است؟ 3سال رنگ و 6 سال بدنه

11-اگر چراغ ترمز شما کار نکند چه موقع مجاز به رانندگی هستید؟ هیچ وقت

12-اگر به هنگام رانندگی متوجه بوی بنزین شدید چه اقدامی میکنید؟ می استیم و مشکل را برسی میکنیم

13-سیستم ایموبیلایزر چیست؟
سیستمی که اجازه روشن شدن موتور را به دارنده سوئیچ ارائه شده توسط کارخانه می دهد

14-ضبط مدل اکسپرشن ..... و اتنتیک ...... میباشد،سدی-کاست

15-استحکام و ایمنی در تندر 90 :


16-عملکرد چراغ همراه پس از خروج از خودرو چگونه است؟ پس از خروج از خودرو چراغهای جلو بین 30 ثانیه تا 2 دقیقه روشن میمانند

17-
کدامیک از عملکرد های زیر در خودرو مگان اتنتیک وجود ندارد؟ آینه برقی

18-کلید غیر فعال کننده کیسه هوا به چه منظور میباشد ؟ برای غیر فعال کردن کیسه هوای سمت سرنشین

19-مجموع فضای نگهداری در مدل اکسپرشن چند لیتر است؟ 48 لیتر

20-
سه خصوصیت برجسته تندر 90 چیست؟ مدرن جادار ایمن

21-
کیسه های هوای موجود در مگان تولید داخل عبارتند از:(جواب شو نمیدونیم)

22-مگان در ایران با کدام یک از خودروهای زیر رقابت میکند؟ هر سه مورد

23-روشن بودن چراغ زرد راهنمایی به چه معناست؟ پشت خط به ایست


24-نوع فرمان مگان چیست ؟ الکتریکی متغیر

25-خودور تندر 90 با شرایط گارانتی زیر عرضه می گردد؟ 2 سال 40000 هزار کیلومتر

26-
سیستم EBD چیست؟جزء سیستم های مکمل ترمزABS می باشد و در سرعت های بالا نیروی ترمز گیری روی چرخهای عقب را کنترل می کند.

27-
وظیفه سیستم کمکی ترمز اضطراری(EBA):کمک به راننده در هنگام ترمز گیری اضطراری

28-راننده اتومبیلی که به چهار راه میرسد چکار باید انجام دهد؟ باید آهسته رانده و جهت توقف آماده شود


29-به هنگام رانندگی در شرایط مه آلود چکار باید کرد؟ از نور پایین استفاده کنید

30-ظرفیت صندوق عقب مگان چند لیتر است؟520

40-در خودرو تندر90 سیستم ترمز ABS: در مدل E1 به صورت سفارشی و در مدل E2 به صورت استاندارد وجود دارد

41- چه زمانی باید باد لاستیک ها را کنترل کرد ؟ زمانی که لاستیکها سرد هستند


42-فضای نگهداری اکسپرشن از اتنتیک: بیشتر است

43- کم بودن باد لاستیک ها بر کدامیک ار موارد تاثیر میگذارد؟ هدایت فرمان

44-موتور خودرو تندر 90:1.6 لیتر 110 اسب بخار

45-سیستم تهویه مطبوع مگان با موتور 2 لیتر ..... و با موتور 1.6 لیتر: اتوماتیک-دستی

46-کیسه هوای سرنشین در کدام مدل ها موجود می باشد؟ به E2 LP و E1 CPSPدر صورت استاندارد وجود دارد

47- در کدام موتور مگان گیربکس 5 سرعته دستی وجود دارد؟ 1.6 لیتر 16 سوپاپ


48-موتور خودرو تندر 90: 1.6 لیتر 110 اسب بخار

49-موتور خودرو تندر 90 : شامل چهار سیلندر16سوپاپ می باشد

50-خودرو تندر 90:خودروئی مناسب با فضای راحت برای 5 سرنشین می باشد

51کیسه های هوای موجود در مگان تولید داخل عبارتند از: کیسه هوای جلویی

52-مگان وارداتی شامل: 6 کیسه هوای ایمنی است

53-در کدام محل است که نباید پارک کنید؟ در 15 متری تقاطع ها و در ایستگاه اتوبوس

54-حجم صندوق عقب تندر 90.........میباشد: 510 لیتر


55-کدام یک از موارد زیر ایمنی کودک را در رنو مگان بیشتر تضمین میکند ؟ گزینه ب و ج

56-در صورت تمام شدن باتری کارت کلید رنو ... : ابتدا با کلید در را باز کرد و با کارت خودرو را روشن کرد

57-
راننده اتومبیلی که به گذرگاه هم سطح راه آهن میرسد چکار باید انجام دهد؟ قبل از مانع توقف کند

58-آیا خودرو تندر 90 دارای سیستم ایموبیلایزر می باشد؟ بله همه مدل ها ی تندر 90 بصورت استاندارد این سیستم را دارند